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玩創新
當風光不再,過氣的超級偶像要付多少代價去維護形象?
曾 憲鈺
January 4, 2021
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增田宗昭談成長的本質
曾 憲鈺
December 31, 2020
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玩創新
鬼滅系列四:柱們,殺鬼可以,發展組織流程和人才不行
曾 憲鈺
November 13, 2020
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我對有限遊戲和無限遊戲的兩個思考
曾 憲鈺
September 22, 2020
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鬼滅系列一:先讓炭治郎救貓咪
曾 憲鈺
July 23, 2020
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振興三倍券的設計原理
曾 憲鈺
June 6, 2020
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劇本賦能新場景:造場景就是寫劇本|人物角色才是核心
曾 憲鈺
June 1, 2020
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被忽視的設計研究倫理
曾 憲鈺
April 23, 2020
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