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設計改辨世界
玩創新
為什麼人們的穿戴式設備用不久?
曾 憲鈺
December 31, 2014
玩創新
成為首席痛點官 (CPO),那又如何?
曾 憲鈺
January 21, 2014
學引導
玩創新
新書導讀:《打造不敗的創新方案:101項設計思考法則, 101 Design Methods》
曾 憲鈺
January 6, 2014
學引導
玩創新
2013 年 創新與引導 部落格 盤點
曾 憲鈺
December 24, 2013
玩創新
好的無比的 OOBE
曾 憲鈺
February 24, 2012
玩創新
《設計的法則》需要的等級 (Hierarchy of Needs)
曾 憲鈺
February 7, 2012
玩創新
有用 vs. 好用
曾 憲鈺
January 16, 2012
玩創新
我的「使用者經驗高峰會」之旅第四集
曾 憲鈺
September 27, 2011
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