Similar Posts
遊戲世界成形的五個基本要素
By曾憲鈺
《Game Storming》「彷彿把我腦中的設計流程給一一呈現出來」…
自我量化 (Quantify Self) 告訴我們的四類數據
By曾憲鈺
繼上一次我談到穿戴式設備使用模型後,這一次我想談談這些智慧型裝置 (或物聯網設備) 到底提供 (或收集了) 哪些數據。我分成四類:[How long]、[How many/much]、[How often] 和 [How good]。價值不在數據本身,在於數據回答了哪些問題、且答案是什麼、用戶最後改變行為了沒。
是 總舖師 也是 設計師
By曾憲鈺
《總舖師》 是一部能夠讓你在電影院裡放肆狂笑和暗暗流淚的電影,那種喜樂交織的情緒,非常適合有著鄉土記憶卻與土地分離在大都市裡打拼的台灣囝仔。
看完後,除了感動之外,我還想到,總舖師和優秀的設計師其實有許多類似的特質和使用的方法。
這篇我以總舖師在辦桌的事前、事中、事後為主軸,看看總舖師為什麼是設計師。(無雷)
從 GaBee. 學習到的三件事
By曾憲鈺
今天參加 Shaping New Experience, SNX 20…
振興三倍券的設計原理
By曾憲鈺
用行為經濟學中的『心理帳戶』和『私房錢效應』來解釋振興三倍券的設計原理。
為自己定價前,先建立信任
By曾憲鈺
拿你應得的,而不是拿別人認為你值多少才支付給你的。但我们不这么做,因为我們經常短視近利。以致於我們不敢要求與我們所創造的價值相稱的價格,怕會連本來可以有的到最後一點也不剩。與其感到價值被低估或不受尊重,不如你專注於建立個人信譽和可操作的產品或服務,讓其他人認為是更有價值。