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中年哥布林的 AI 挑戰日記 04:組裝不是寫程式,是玩樂高
By曾憲鈺
你知道為什麼我一直遲遲沒做出一個完整的系統嗎? 因為我以前都在拆解東西…

痛苦的反面不是快樂,是暫時忘記痛苦
By曾憲鈺
創業時,90% 時間都是痛苦的,剩下那 10% 不是快樂,而是忘記痛苦的時刻。

傳染病還是食物中毒?一樁路障與死亡的悲劇
By曾憲鈺
當我們感到害怕、被時間壓力逼迫著,且想到最糟糕的景況時,我們就極有可能做出愚蠢的決定。我們的分析能力會被快速決策和立即行動的衝動所淹沒。羅斯林說:「急迫感、恐懼感和一心一意考慮病情大爆發的風險,我無法透徹地思考。在這匆忙之中,我做了可怕的事情。」

是 總舖師 也是 設計師
By曾憲鈺
《總舖師》 是一部能夠讓你在電影院裡放肆狂笑和暗暗流淚的電影,那種喜樂交織的情緒,非常適合有著鄉土記憶卻與土地分離在大都市裡打拼的台灣囝仔。
看完後,除了感動之外,我還想到,總舖師和優秀的設計師其實有許多類似的特質和使用的方法。
這篇我以總舖師在辦桌的事前、事中、事後為主軸,看看總舖師為什麼是設計師。(無雷)

帶領團隊討論與思考,從學「問」開始
By曾憲鈺
「對話」是什麼?「引導」是什麼?跟「提問」有什麼關係?一場100 分鐘的課程,從「觀‧感‧意行|ORID」這個工具開始,搭配其他幾個框架,用三個練習,快速上手。