Football: Jets-v-Eagles, Sep 2009 - 13

《Game Storming》第一章,真的是很有趣的一件事情 — 彷彿是把我腦中的設計流程給一一呈現出來。

接續上一篇:開始《Game Storming》旅程,一個 Game (遊戲) 有以下五大基本元素:

1. Game Space 遊戲空間

關鍵字:rule, agreement

開始一個遊戲就像是進入一個全新的空間,這個空間有他自己所設定的規則。參與遊戲的玩家必須在沒有強迫壓力下同意這個規則,始得以稱之為「遊戲」。

2. Boundary 邊界

關鍵字:time, space

遊戲的時間與空間必須要有邊界。有開始,有結束;有空間規範。例如在之前男孩踢球的例子,必須站在「線後面」踢,而不能超越那條線。

3. Rules for Interaction 互動規則

關鍵字:constraint

互動規則定義了這個遊戲應該怎麼進行,參與遊戲的玩家必須遵守這些規則。例如,男孩不能在大樹前反方向踢球,這就是規則。

4. Artifacts 工具

關鍵字:object, information

遊戲中必定有一些工具是用來維持遊戲進行,可能是實體的工具,可能是虛擬工具,用來承載資訊,或表明遊戲進度等等。例如,前例中的「球」和「樹」都是,還有「分數」也算,甚至,如果男孩們開始拿樹枝或是石頭開始計數成績,都算是工具。

5. Goal 目標

關鍵字:end state

遊戲玩家必須知道何時才能結束遊戲,計時是一種方式,或是前例中是以「踢中的人得 1 分,先得 5 分的人獲勝。」當作目標。

chess

結語

想一想,許多的球類比賽,諸如:籃球、網球、足球都是,西洋棋、橋牌、麻將也是,F1 賽車,101 登高… 都是。

當然,還有更多的商業競爭都是。

嘿,遊戲隨處都是,你預備好要接受一場 Gamestorming 了嗎?

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