02 You’re always designing within a system. 你永遠是在系統內設計。
A system is a set of interconnected things; each thing is related to and interdependent with the others. When designing anything, think several increments outward into the many systems related to the product. 系統是一套相互關連的事物,其中每一項事物都與其他事物息息相關且彼此依存。當設計任何產品時,請考慮將更多向外延伸的變量加到與產品相關的許多系統中。
If designing a paper cup, investigate the manufacturing, distribution, retail, and use systems. If designing an electronic device, consider the complex digital ecosystem within which it will likely reside. ■ 假如是設計紙杯,那麼就去搞清楚它的生產、物流、銷售以及使用的系統; ■ 如果是設計電子產品,那麼就要思索它有可能在複雜的數位生態系統中扮演什麼樣的角色。
Consider the product’s temporal context – the sequence of events and user behaviors before and after it is engaged. Consider the infrastructure that may be needed to support a new product; a great idea isn’t a great idea without a support system in the real world. ■ 思考產品在時間演化下的脈絡 ─ 亦即,在這項產品出現前與出現後,各種情況發生的順序,以及使用者的行為的變化。 ■ 思考支持新產品可能需要的基礎設施;一個絕佳的點子若在現實世界缺乏系統支持,那根本稱不上是什麼好點子。
缺乏支持系統的點子不是好點子
我的經驗
不要被「單個」產品綑綁我們的視野。手機就是典型例子,沒有人會認為只要有手機就好,沒有「內容」「服務」沒關係。
大哥大手機時代還可以當磚頭防身,現在拿一支手機沒有內容還能幹什麼用呢?
服務也是。
去年 (2022) 我參與一個連鎖飯店的專案,表面看起來是服務櫃臺所使用的訂房介面 (UI) 優化,但實際上卻是後台還要串接 Booking、Hotels 和 Agoda 等 OTA (online travel agency),提供「即時」「正確」的空房數,除了避免重複訂房的窘境,也牽涉到定價與議價的談判。
然後也要考慮現場辦理 Check in 時的互動,用術語最簡單地來說,服務 (的) 設計就是設計每個接觸點上發生的互動事件。
這就是作者說的:
Consider the product’s temporal context – the sequence of events and user behaviors before and after it is engaged. 思考在這項產品或服務出現前與出現後,各種情況發生的順序,以及使用者的行為的變化。
後記
《好產品的設計法則》書中的 5E 體驗設計模型 插圖的故事,這是 5 張極簡的故事分鏡圖 。值得學習。
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