即興劇演員的時間觀:
一、3 秒鐘內採取行動,這是勇氣;
二、5 秒鐘內完成動作,這是當下。
當主題是魯肉飯,
即興演員要做的就是拿起筷子挖飯,
不要去想是哪一家的、會不會太貴、有沒有配湯、要不要讓蟑螂從腳邊爬過…
想多了。
即興表演就是 React,
每天的生活也是一系列 React 的組合。
起點是:你有 3 秒鐘的勇氣嗎?
即興劇演員的時間觀:
一、3 秒鐘內採取行動,這是勇氣;
二、5 秒鐘內完成動作,這是當下。
當主題是魯肉飯,
即興演員要做的就是拿起筷子挖飯,
不要去想是哪一家的、會不會太貴、有沒有配湯、要不要讓蟑螂從腳邊爬過…
想多了。
即興表演就是 React,
每天的生活也是一系列 React 的組合。
起點是:你有 3 秒鐘的勇氣嗎?
“It isn’t that they can’t see…
http://www.designdriveninnovation.c…
我认为:好的设计主管必定是个好的设计师,好的设计师必定是个好的引导师。这一次我要分享的就是如何自我锻炼成为一个具备引导能力的设计师和领导者。其中重要的一个环节就是:即兴 (Improvisation, 简称 improv)。
在这个工作坊中,我会设计多个我锺爱的即兴游戏,从实际参与游戏活动中反思自己在设计、在人际沟通、在团队协作中的模式,进而找到自己最合适的应用方法,而不是我来告诉你要做什么。
作為一個「引導者」、「用戶研究員」和「產品經理」這三項鐵律原則值得刻在心上時常提醒鍛鍊:
(1). “Be a learner, not a hero.” 去學習,不是去當英雄。(2). “Be a bridge, not a beacon.” 成為橋樑,不是燈塔。(3). “Be a listener, not a giver of advice” 去傾聽,不是去給意見。
這不是一篇教你儲蓄的文章,雖然你可以用這些方法達到目的,但我想從這些方法中探索行為式設計的可能性。本文提出的三個小秘訣和秘訣之後的練習,值得每一個想改變現狀的人參考。
繼上一次談到 需要的等級 (Hierarchy of Needs)…