Similar Posts

評估「創意」到「生意」的 5 個問題
By曾憲鈺
我在 4 月 9 日讀到 Scott Anthony 的…

《設計的法則》找路 (Wayfinding)
By曾憲鈺
大家一定都有找路 (Wayfinding) 的經驗:逛博物館要找參觀路線、登山要找最挑戰或最悠閒的路線、出遊的吃喝玩樂要找攻略地圖;或是在開車時已經習慣使用的地圖導航,乃至於初接觸一個網站也需要找到對的路才能找到想要的東西或資訊。但要怎麼找路?《設計的法則》告訴你四個找路階段的注意事項。
我的「使用者經驗高峰會」之旅第三集
By曾憲鈺
經過「使用者經驗高峰會」之旅的第一集和第二集之後,我要多…
《設計力創新》:產品的意義
By曾憲鈺
《Design-Driven Innovation,設計力創新》Cha…

2024 世界 12 強棒球賽的另類觀點:放下執著+擁抱變化,通往成功的非目標性思維
By曾憲鈺
台灣隊除了在賽前被日媒評為整體戰力倒數第 2 之外,在台灣也被質疑沒有大咖參戰,認為只要能贏個一兩場就算是達成任務,然而,台灣隊卻是一路過關斬將,有攻有守地成為世界冠軍。 投手們車輪戰、鐵牛棚扛得漂亮、打擊大爆發,而且守備幾乎滴水不漏,這些是怎麼發生的?
對呀,怎麼發生的?以往不是攻擊貧打嗎?不是投手容易被打爆嗎?守備細膩度不夠,失誤連連嗎?怎麼像是一夕之間全部被逆轉了?