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使用者體驗設計

Home / 使用者體驗設計 - Page 2
韓國行,台灣行不行 (一):一切就是要… 美美的
學引導 | 玩創新

韓國行,台灣行不行 (一):一切就是要… 美美的

By曾憲鈺 2012/10/172012/10/19

我在想一個這兩三年來在台灣一直被討論的問題:「韓國行,台灣行不行?」 …

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Frog Design 為 Sharp AQUOS 設計的 Android UI
玩創新

Frog Design 為 Sharp AQUOS 設計的 Android UI

By曾憲鈺 2012/06/192012/06/19

  今天看到一個很讚的 Android User Interface …

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designing-for-interaction
玩創新

《Designing for Interaction》互動設計的四種方法

By曾憲鈺 2012/06/132013/04/03

繼前一篇提到互動設計的第一步之後,這一篇我將用《Designing f…

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《Designing for Interaction》瞭解互動設計的第一步
玩創新

《Designing for Interaction》瞭解互動設計的第一步

By曾憲鈺 2012/06/082012/06/14

就從《Designing for Interaction: Creat…

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我的 互動設計 與 App 開發 之路
玩創新

我的 互動設計 與 App 開發 之路

By曾憲鈺 2012/06/042013/04/03

最近和幾個夥伴們開發了一支在 Android 的 Smartphone…

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《設計的法則》約束 (Constraint)
玩創新

《設計的法則》約束 (Constraint)

By曾憲鈺 2012/05/072013/04/03

如果你還沒讀過《設計的法則》這本書裡面的幾個設計法則,請先去讀一讀下面…

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《設計的法則》費茨法則 (Fitts’ Law)
玩創新

《設計的法則》費茨法則 (Fitts’ Law)

By曾憲鈺 2012/05/032013/04/03

瞭解設計的法則是基礎 我曾經介紹過《設計的法則》這本書,其中已經談過〈…

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你知道客戶到訪網站是要做什麼嗎?
玩創新

你知道客戶到訪網站是要做什麼嗎?

By曾憲鈺 2012/04/132012/04/27

如果你已經有自己的網站,或是自己的部落格,你知道你的訪客到這裡來的目的…

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instagram-android
玩創新

設計 Mobile App 的 3 個要素 — 以 Instagram 為例

By曾憲鈺 2012/04/122012/04/13

這個禮拜創業圈的大消息肯定是 Facebook 用 10 億美金買下行…

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unicorn
玩創新

「報告,找不到獨角獸!」

By曾憲鈺 2012/04/052012/04/13

最近在好兩篇文章裡面都讀到「尋找優異的設計師就像尋找獨角獸」這個概念,…

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學引導 | 玩創新

什麼是 UX Strategist?

By曾憲鈺 2012/03/222012/03/22

通常我們會把 使用者體驗 (User Experience) 簡寫做 …

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《設計的法則》席克法則 (Hick’s Law)
玩創新

《設計的法則》席克法則 (Hick’s Law)

By曾憲鈺 2012/03/092013/04/03

  繼上一次談到 需要的等級 (Hierarchy of Needs)…

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玩創新

以使用者體驗為中心的公司長得什麼模樣

By曾憲鈺 2012/03/082012/03/09

  體驗設計 (Experience Design)這個領域,最近幾年…

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學引導 | 玩創新

「我有做啊,是他沒看到!」

By曾憲鈺 2012/02/252012/02/28

  上次我講到 OOBE 之後,我又想到多年前的一段經驗。我用對話的方…

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玩創新

好的無比的 OOBE

By曾憲鈺 2012/02/242012/02/28

  最近幾年各式各樣產品或服務的「開箱文」很火紅,在 Google 中…

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瞭解你的 User Journey
玩創新

瞭解你的 User Journey

By曾憲鈺 2012/02/202012/05/07

前幾天朋友在 facebook 裡面提到去一家燒烤吃到飽餐廳的經驗,大…

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學引導

網路上你怎麼找資料?四種類型報給你知

By曾憲鈺 2012/02/162012/02/16

請閉上眼睛想一想你上網都在做些什麼?你在網路上的行為是有意圖的,還是隨…

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《設計的法則》需要的等級 (Hierarchy of Needs)
玩創新

《設計的法則》需要的等級 (Hierarchy of Needs)

By曾憲鈺 2012/02/072013/04/03

你一定聽過 馬斯洛的需要層級理論 (Maslow’s Hi…

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學引導 | 玩創新

《買我!》第一章:血衝大腦 (下) — 百事可樂好喝,但還是輸給可口可樂的原因

By曾憲鈺 2012/02/062012/02/06

  上一篇我提到《買我!-從大腦科學看花錢購物的真相與假象》這本書裡說…

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玩創新

三個女性設計師的提醒

By曾憲鈺 2012/01/192012/02/03

  Fast Company〈Silicon Valley&…

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玩創新

有用 vs. 好用

By曾憲鈺 2012/01/162014/08/05

在我這兩年的研究過程中,我發現一件有趣的事情,就是人們在述說一個產品或…

Read More 有用 vs. 好用Continue

玩創新

我怎麼跨越與 Dropbox 的疏離感

By曾憲鈺 2012/01/132012/02/06

  雖然許多人都知道,「雲端計算」不等於「雲端儲存」,但是大…

Read More 我怎麼跨越與 Dropbox 的疏離感Continue

學引導 | 玩創新

總統大選前最後一波廣告的拼場

By曾憲鈺 2012/01/132012/02/03

明天就是台灣的總統大選了,選前最後一天,我想來比較雙方陣營的最後一波廣…

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玩創新

價值是一種 fu

By曾憲鈺 2011/12/282012/02/02

台科大管理學院院長盧希鵬在九月份的經理人雜誌中有一篇專欄〈價值模式:你…

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玩創新

記得住的體驗

By曾憲鈺 2011/12/192012/02/02

前幾天參加的 Shaping New Experience, SNX …

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