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使用者體驗設計

Home / 使用者體驗設計 - Page 3
玩創新

來說故事吧

By曾憲鈺 2011/11/302012/02/02

之前曾說到有一個新創產品的專案,下週要走到公司內部推銷產品概念的階段,…

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學引導

誰說一定要有意義?

By曾憲鈺 2011/11/292012/02/02

今天早上,當我和同事們在一個全新的創新空間進行現場製作與擺設安排時,我…

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玩創新

華碩至尊變形平板吃冰淇淋三明治

By曾憲鈺 2011/11/232012/02/02

  手邊的一個專案跟華碩的 Zenbook 和 Transf…

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學引導 | 玩創新

Prototyping 是個好玩意兒

By曾憲鈺 2011/10/052012/03/09

上週五 (9/30) 和本週一 (10/3) 我帶了一場名為「Desi…

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他不是你,你不是他
玩創新

他不是你,你不是他

By曾憲鈺 2011/10/042023/11/30

工程師或設計師常常犯的錯誤就是:以為他的用戶知道他設計時候的邏輯和來龍…

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玩創新

產品不可能獨立於經驗之外

By曾憲鈺 2011/10/03

設計大師 Don Norman 在這一篇文章說: No product…

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玩創新

我的「使用者經驗高峰會」之旅第四集

By曾憲鈺 2011/09/272011/09/27

  如果你還沒讀過之前的「使用者經驗高峰會」之旅的 第一集、…

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玩創新

我的「使用者經驗高峰會」之旅第三集

By曾憲鈺 2011/09/232011/09/23

  經過「使用者經驗高峰會」之旅的第一集和第二集之後,我要多…

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玩創新

我的「使用者經驗高峰會」之旅第二集

By曾憲鈺 2011/09/22

  上週五參加由 UiGathering 主辦的 2011 …

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玩創新

我的「使用者經驗高峰會」之旅第一集

By曾憲鈺 2011/09/21

上週五參加由 UiGathering 主辦的 2011 台灣使用者經驗…

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從「黑暗」中學習
學引導

從「黑暗」中學習

By曾憲鈺 2011/09/142013/07/05

9 月 7 日和 4 位同事一同參加了 一個很特別的 Workshop…

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玩創新

賈伯斯的創意管理十誡

By曾憲鈺 2011/09/062012/04/13

美國新聞週刊彙整了賈伯斯 (Steve Jobs) 創意管理的十大準則…

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Less, but Better
玩創新

Less, but Better

By曾憲鈺 2011/08/302012/05/07

聽過 “Less, but Better” 嗎…

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玩創新

關鍵是在「價值」

By曾憲鈺 2011/08/022012/01/31

Braden Kelley 在 Innovation is All A…

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ISO 9241-210 所定義的用戶體驗 (User Experience)
玩創新

ISO 9241-210 所定義的用戶體驗 (User Experience)

By曾憲鈺 2011/06/142014/11/17

什麼是使用者體驗 (user experience)?使用者體驗是:一個人的看法和反應,是因使用或預期使用的產品,系統或服務所產生的結果。

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玩創新

《設計力創新》:忘掉以使用者為中心?

By曾憲鈺 2011/06/022011/07/25

《Design-Driven Innovation,設計力創新》Cha…

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玩創新

Paper Prototyping for User Interface

By曾憲鈺 2011/05/172011/07/26

手邊有一個正在進行中的「小小」的軟體專案,和外部的程式設計師溝通了許久…

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