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遊戲世界成形的五個基本要素
By曾憲鈺
《Game Storming》「彷彿把我腦中的設計流程給一一呈現出來」…

兩個比薩可以餵飽的會議人數
By曾憲鈺
從商業週刊中讀到一篇討論關於全球最大線上零售商亞馬遜 (Amazon)…

我對有限遊戲和無限遊戲的兩個思考
By曾憲鈺
遊戲有兩種,一種是有限的遊戲 (finite game),一種是無限的遊戲 (infinite game)。
有限的遊戲以取勝為目的,為了贏 (A finite game is played for the purpose of winning)。
當輸贏結果出現,遊戲結束。
無限的遊戲是以延續遊戲為目的,為了好玩 (An infinite game for the purpose of continuing the play)。
重心不在結果,而在參與。

粉絲才不會和你斤斤計較
By曾憲鈺
粉絲,不會跟你計較那麼多,差一點點沒關係。就當是挺你的;他們在意互動的過程。他們觀察你的一言一行,發現你的缺點會當面跟你説;他們在你遇到困難時,願意給你時間改正,甚至跟你共度難關,幫你決問題;在你犯錯的時候,他們要的是真心誠意的道歉。如果你把他們當作消費者,跟他們斤斤計較,他們也不會挑剔到讓你好過不到哪去。

認清你的角色與任務,採取最好的行動
By曾憲鈺
認清你的角色與任務,採取最好的行動。
打者擊中球,目標只有一個:上壘。所以必須奮力向前衝。
如果打擊者在場上還要當裁判,那麼他就無法專心一意地盯著壘包,就無法完成使命。