遊戲的五大基本元素
讀《Game Storming》第一章,真的是很有趣的一件事情 — 彷…
跨入引導 (Facilitation) 的領域,應該要從 2008 年…
什麼是使用者體驗 (user experience)?使用者體驗是:一個人的看法和反應,是因使用或預期使用的產品,系統或服務所產生的結果。
《Design-Driven Innovation,設計力創新》Cha…
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《Payback,創新怎麼兌現?》Chapter 2 It may b…
《Design-Driven Innovation,設計力創新》Let…
手邊有一個正在進行中的「小小」的軟體專案,和外部的程式設計師溝通了許久…
《Design-Driven Innovation,設計力創新》Cha…
ASUS 的第二場的 Design Thinking Workshop…
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http://www.designdriveninnovation.c…
(感謝 Keny, Kevin, Vina, Esther 的拍照與現…
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Design Thinking 講了那麼久,終於到了 華碩 第一場 U…
行銷大師 Seth Godin 在這一篇文章裡說到,關於科技策略大師 …
The three types of risk affe…
《Payback,創新怎麼兌現?》Chapter 2 There ar…
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《Payback,創新怎麼兌現?》Chapter 2 Claus We…
《Payback,創新怎麼兌現?》Overview Payback f…
《Payback,創新怎麼兌現?》Chapter 2 Unless a…