Skip to content
  • 首頁
  • 關於創新引導者
  • 觀點
  • 資源庫
  • 作品集
聯絡我

玩創新

Home / 玩創新 - Page 12
玩創新

後 PC 時代大亂鬥的開端

By曾憲鈺 2011/09/142011/09/14

本週二在美西有兩件重要的事情發生,或許說是同一件事情更為貼切。 英特爾…

Read More 後 PC 時代大亂鬥的開端Continue

年輕人,其實你可以考慮當個學徒
學引導 | 玩創新

年輕人,其實你可以考慮當個學徒

By曾憲鈺 2011/09/122021/06/17

IDEO 的 CEO Tim Brown 在 美國國家廣播電台專訪時所提出的論點:Want More Jobs? Bring Back Apprenticeships,翻成中文,就是:「想創造就業機會?那就… 把學徒找回來!」

Read More 年輕人,其實你可以考慮當個學徒Continue

玩創新

任何人都受用的創業法則

By曾憲鈺 2011/09/092012/07/31

我在 Fast Company 讀到一篇由 Kaihan Krippe…

Read More 任何人都受用的創業法則Continue

玩創新

賈伯斯的創意管理十誡

By曾憲鈺 2011/09/062012/04/13

美國新聞週刊彙整了賈伯斯 (Steve Jobs) 創意管理的十大準則…

Read More 賈伯斯的創意管理十誡Continue

創新改變世界,你可以從公司內部開始
玩創新

創新改變世界,你可以從公司內部開始

By曾憲鈺 2011/09/022021/06/17

我認為,創業家最重要的特質就是:凡事都看不爽!所以他開始用源源不決的創意,知道去哪裡找尋資源,整合人與錢,雖然一次失敗也要再試一次!

Read More 創新改變世界,你可以從公司內部開始Continue

Less, but Better
玩創新

Less, but Better

By曾憲鈺 2011/08/302012/05/07

聽過 “Less, but Better” 嗎…

Read More Less, but BetterContinue

玩創新

小心,就在你身邊

By曾憲鈺 2011/08/302011/08/30

近來,許多人求職、寫履歷、自我推薦的方式越來越 social medi…

Read More 小心,就在你身邊Continue

玩創新

四個推銷創新點子最要不得的特質

By曾憲鈺 2011/08/212011/08/22

你在建造長城還是拆毀長城? 最近讀了哈佛商業評論 2011 年夏季特刊…

Read More 四個推銷創新點子最要不得的特質Continue

追求創新、品質與美感的 9 個堅持
玩創新

追求創新、品質與美感的 9 個堅持

By曾憲鈺 2011/08/162012/05/07

  昨天才說我不是電動咖,今天我又必須說我不是小提琴咖。 但…

Read More 追求創新、品質與美感的 9 個堅持Continue

學引導 | 玩創新

PERK 幫你找到更多可利用的時間

By曾憲鈺 2011/08/152012/04/02

繼用 SKS 三個問題引出有效的回應引起熱烈討論之後,這裡我再提出四個…

Read More PERK 幫你找到更多可利用的時間Continue

從你最不能忍受的事情開始
玩創新

從你最不能忍受的事情開始

By曾憲鈺 2011/08/112021/06/17

創新等於是在改變某一些事情,但他也知道要創造這一些改變並不容易。不過如果你把「堅持改變」這個事情做好,最終總是會看到事情有了進展,人們開始接受你的觀點和想法,然後應用這些你「改變」的事情,這就是一種對你最好的獎勵。

Read More 從你最不能忍受的事情開始Continue

評量創新概念的 8 種方法
學引導 | 玩創新

評量創新概念的 8 種方法

By曾憲鈺 2011/08/082012/05/07

  還記得從小就讀過偉人的名言佳句嗎?愛迪生說過:「成功是靠…

Read More 評量創新概念的 8 種方法Continue

學引導 | 玩創新

創新引導師最想聽的一句話

By曾憲鈺 2011/08/042012/03/05

昨天晚上和 應用劇本科技 (Scenario Lab) 創辦人 DJ …

Read More 創新引導師最想聽的一句話Continue

玩創新

關鍵是在「價值」

By曾憲鈺 2011/08/022012/01/31

Braden Kelley 在 Innovation is All A…

Read More 關鍵是在「價值」Continue

玩創新

人才之爭

By曾憲鈺 2011/06/282011/07/21

在哈佛商業評論部落格讀到這一篇:Great People Are Ov…

Read More 人才之爭Continue

遊戲世界成形的五個基本要素
學引導 | 玩創新

遊戲世界成形的五個基本要素

By曾憲鈺 2011/06/242013/07/25

《Game Storming》「彷彿把我腦中的設計流程給一一呈現出來」…

Read More 遊戲世界成形的五個基本要素Continue

遊戲的五大基本元素
學引導 | 玩創新

遊戲的五大基本元素

By曾憲鈺 2011/06/232013/07/25

讀《Game Storming》第一章,真的是很有趣的一件事情 — 彷…

Read More 遊戲的五大基本元素Continue

《Gamestorming》:GAME and PLAY 大不同
學引導 | 玩創新

《Gamestorming》:GAME and PLAY 大不同

By曾憲鈺 2011/06/222013/07/25

跨入引導 (Facilitation) 的領域,應該要從 2008 年…

Read More 《Gamestorming》:GAME and PLAY 大不同Continue

ISO 9241-210 所定義的用戶體驗 (User Experience)
玩創新

ISO 9241-210 所定義的用戶體驗 (User Experience)

By曾憲鈺 2011/06/142014/11/17

什麼是使用者體驗 (user experience)?使用者體驗是:一個人的看法和反應,是因使用或預期使用的產品,系統或服務所產生的結果。

Read More ISO 9241-210 所定義的用戶體驗 (User Experience)Continue

玩創新

《設計力創新》:忘掉以使用者為中心?

By曾憲鈺 2011/06/022011/07/25

《Design-Driven Innovation,設計力創新》Cha…

Read More 《設計力創新》:忘掉以使用者為中心?Continue

玩創新

《設計力創新》:產品的意義

By曾憲鈺 2011/06/012011/07/25

《Design-Driven Innovation,設計力創新》Cha…

Read More 《設計力創新》:產品的意義Continue

《創新怎麼兌現?》:創新者 or 賭徒
玩創新

《創新怎麼兌現?》:創新者 or 賭徒

By曾憲鈺 2011/05/282024/11/27

《Payback,創新怎麼兌現?》Chapter 2 It may b…

Read More 《創新怎麼兌現?》:創新者 or 賭徒Continue

玩創新

《設計力創新》:設計是…

By曾憲鈺 2011/05/242011/07/25

《Design-Driven Innovation,設計力創新》Let…

Read More 《設計力創新》:設計是…Continue

玩創新

Paper Prototyping for User Interface

By曾憲鈺 2011/05/172011/07/26

手邊有一個正在進行中的「小小」的軟體專案,和外部的程式設計師溝通了許久…

Read More Paper Prototyping for User InterfaceContinue

玩創新

《設計力創新》:設計的詞源

By曾憲鈺 2011/05/142011/07/25

《Design-Driven Innovation,設計力創新》Cha…

Read More 《設計力創新》:設計的詞源Continue

Page navigation

Previous PagePrevious 1 ... 10 11 12 13 14 Next PageNext
  • 首頁
  • 關於創新引導者
  • 觀點
  • 資源庫
  • 作品集
Facebook

© 2025 創新與引導 - WordPress Theme by Kadence WP

Scroll to top
  • 首頁
  • 關於創新引導者
  • 觀點
  • 資源庫
  • 作品集