後 PC 時代大亂鬥的開端
本週二在美西有兩件重要的事情發生,或許說是同一件事情更為貼切。 英特爾…
本週二在美西有兩件重要的事情發生,或許說是同一件事情更為貼切。 英特爾…
IDEO 的 CEO Tim Brown 在 美國國家廣播電台專訪時所提出的論點:Want More Jobs? Bring Back Apprenticeships,翻成中文,就是:「想創造就業機會?那就… 把學徒找回來!」
我在 Fast Company 讀到一篇由 Kaihan Krippe…
美國新聞週刊彙整了賈伯斯 (Steve Jobs) 創意管理的十大準則…
我認為,創業家最重要的特質就是:凡事都看不爽!所以他開始用源源不決的創意,知道去哪裡找尋資源,整合人與錢,雖然一次失敗也要再試一次!
聽過 “Less, but Better” 嗎…
你在建造長城還是拆毀長城? 最近讀了哈佛商業評論 2011 年夏季特刊…
昨天才說我不是電動咖,今天我又必須說我不是小提琴咖。 但…
繼用 SKS 三個問題引出有效的回應引起熱烈討論之後,這裡我再提出四個…
創新等於是在改變某一些事情,但他也知道要創造這一些改變並不容易。不過如果你把「堅持改變」這個事情做好,最終總是會看到事情有了進展,人們開始接受你的觀點和想法,然後應用這些你「改變」的事情,這就是一種對你最好的獎勵。
還記得從小就讀過偉人的名言佳句嗎?愛迪生說過:「成功是靠…
昨天晚上和 應用劇本科技 (Scenario Lab) 創辦人 DJ …
《Game Storming》「彷彿把我腦中的設計流程給一一呈現出來」…
跨入引導 (Facilitation) 的領域,應該要從 2008 年…
什麼是使用者體驗 (user experience)?使用者體驗是:一個人的看法和反應,是因使用或預期使用的產品,系統或服務所產生的結果。
《Design-Driven Innovation,設計力創新》Cha…
《Design-Driven Innovation,設計力創新》Cha…
《Payback,創新怎麼兌現?》Chapter 2 It may b…
《Design-Driven Innovation,設計力創新》Let…
手邊有一個正在進行中的「小小」的軟體專案,和外部的程式設計師溝通了許久…
《Design-Driven Innovation,設計力創新》Cha…