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我的觀點

Home / 我的觀點 - Page 17
玩創新

我的「使用者經驗高峰會」之旅第四集

By曾憲鈺 2011/09/272011/09/27

  如果你還沒讀過之前的「使用者經驗高峰會」之旅的 第一集、…

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玩創新

給新 HP 的建議

By曾憲鈺 2011/09/23

HP (惠普) 執行長換人了,這原本沒什麼大不了的,似乎早就應該換了,…

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玩創新

我的「使用者經驗高峰會」之旅第三集

By曾憲鈺 2011/09/232011/09/23

  經過「使用者經驗高峰會」之旅的第一集和第二集之後,我要多…

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創新要能創造價值
玩創新

創新要能創造價值

By曾憲鈺 2011/09/222012/07/31

Idris Mootee, the CEO of idea coutu…

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玩創新

我的「使用者經驗高峰會」之旅第二集

By曾憲鈺 2011/09/22

  上週五參加由 UiGathering 主辦的 2011 …

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玩創新

我的「使用者經驗高峰會」之旅第一集

By曾憲鈺 2011/09/21

上週五參加由 UiGathering 主辦的 2011 台灣使用者經驗…

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faceless woman working with soil in garden
學引導 | 玩創新

培養你的創新能力

By曾憲鈺 2011/09/152021/06/17

創新是一種需要培育的能力,不是玩玩而已的遊戲和活動!

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玩創新

後 PC 時代大亂鬥的開端

By曾憲鈺 2011/09/142011/09/14

本週二在美西有兩件重要的事情發生,或許說是同一件事情更為貼切。 英特爾…

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從「黑暗」中學習
學引導

從「黑暗」中學習

By曾憲鈺 2011/09/142013/07/05

9 月 7 日和 4 位同事一同參加了 一個很特別的 Workshop…

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年輕人,其實你可以考慮當個學徒
學引導 | 玩創新

年輕人,其實你可以考慮當個學徒

By曾憲鈺 2011/09/122021/06/17

IDEO 的 CEO Tim Brown 在 美國國家廣播電台專訪時所提出的論點:Want More Jobs? Bring Back Apprenticeships,翻成中文,就是:「想創造就業機會?那就… 把學徒找回來!」

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玩創新

任何人都受用的創業法則

By曾憲鈺 2011/09/092012/07/31

我在 Fast Company 讀到一篇由 Kaihan Krippe…

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玩創新

賈伯斯的創意管理十誡

By曾憲鈺 2011/09/062012/04/13

美國新聞週刊彙整了賈伯斯 (Steve Jobs) 創意管理的十大準則…

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會議太多?會議沒有意義?你需要這帖良方
學引導

會議太多?會議沒有意義?你需要這帖良方

By曾憲鈺 2011/09/062012/07/31

你今天有開會嗎?開了什麼會?跟誰開會?開了多久?你還記得哪些結論呢?我…

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創新改變世界,你可以從公司內部開始
玩創新

創新改變世界,你可以從公司內部開始

By曾憲鈺 2011/09/022021/06/17

我認為,創業家最重要的特質就是:凡事都看不爽!所以他開始用源源不決的創意,知道去哪裡找尋資源,整合人與錢,雖然一次失敗也要再試一次!

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走出 e-mail 的框框
學引導

走出 e-mail 的框框

By曾憲鈺 2011/08/312012/04/27

行銷大師 Seth Godin 在他的 Blog 說道,當會議結束時,…

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Less, but Better
玩創新

Less, but Better

By曾憲鈺 2011/08/302012/05/07

聽過 “Less, but Better” 嗎…

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玩創新

小心,就在你身邊

By曾憲鈺 2011/08/302011/08/30

近來,許多人求職、寫履歷、自我推薦的方式越來越 social medi…

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一個華爾街逃兵的告白:Disrupt Myself
學引導

一個華爾街逃兵的告白:Disrupt Myself

By曾憲鈺 2011/08/242012/05/07

  Disrupt 這個字很有趣,就中文翻譯來說,有破壞、分…

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玩創新

四個推銷創新點子最要不得的特質

By曾憲鈺 2011/08/212011/08/22

你在建造長城還是拆毀長城? 最近讀了哈佛商業評論 2011 年夏季特刊…

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幫助別人成功,你可以這樣問問題
學引導

幫助別人成功,你可以這樣問問題

By曾憲鈺 2011/08/182012/04/27

我常常在思索,在管理、領導、創意、創新的領域裡面,如何透過「問題」來幫…

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追求創新、品質與美感的 9 個堅持
玩創新

追求創新、品質與美感的 9 個堅持

By曾憲鈺 2011/08/162012/05/07

  昨天才說我不是電動咖,今天我又必須說我不是小提琴咖。 但…

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學引導 | 玩創新

PERK 幫你找到更多可利用的時間

By曾憲鈺 2011/08/152012/04/02

繼用 SKS 三個問題引出有效的回應引起熱烈討論之後,這裡我再提出四個…

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從你最不能忍受的事情開始
玩創新

從你最不能忍受的事情開始

By曾憲鈺 2011/08/112021/06/17

創新等於是在改變某一些事情,但他也知道要創造這一些改變並不容易。不過如果你把「堅持改變」這個事情做好,最終總是會看到事情有了進展,人們開始接受你的觀點和想法,然後應用這些你「改變」的事情,這就是一種對你最好的獎勵。

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用三個問題引出有效的回應
學引導

用三個問題引出有效的回應

By曾憲鈺 2011/08/102021/06/17

我之前曾經說過,用 ORID 來問問題或做 Debrief 是不錯用的…

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評量創新概念的 8 種方法
學引導 | 玩創新

評量創新概念的 8 種方法

By曾憲鈺 2011/08/082012/05/07

  還記得從小就讀過偉人的名言佳句嗎?愛迪生說過:「成功是靠…

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