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我的觀點

Home / 我的觀點 - Page 18
學引導 | 玩創新

創新引導師最想聽的一句話

By曾憲鈺 2011/08/042012/03/05

昨天晚上和 應用劇本科技 (Scenario Lab) 創辦人 DJ …

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學引導

從美國債限案來的 4 堂領導課:衝突與妥協

By曾憲鈺 2011/08/032012/07/31

8月2日,在美國聯邦參議院通過提高債務上限和削減開支法案,允許聯邦政府…

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玩創新

關鍵是在「價值」

By曾憲鈺 2011/08/022012/01/31

Braden Kelley 在 Innovation is All A…

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學引導

引導一場好的 Workshop 的 7 個關鍵因素

By曾憲鈺 2011/07/29

Viv ,我的即興引導老師,她最近寫了一篇文章:7 condition…

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管理個案談「監督」之二
學引導

管理個案談「監督」之二

By曾憲鈺 2011/07/082012/05/07

這是哈佛個案研究的現場,談的主題是「監督」。 我在之前有提到,要「用問…

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學引導

管理個案談「監督」之一

By曾憲鈺 2011/07/062011/08/11

明天,又到了每月一次要帶公司裡的中階主管討論哈佛管理個案的日子了。這一…

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用 ORID 問好問題
學引導

用 ORID 問好問題

By曾憲鈺 2011/07/012021/06/17

ORID 真是一種帶著力量的引導方法。不僅可以用來回顧過去,也可以用來…

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玩創新

人才之爭

By曾憲鈺 2011/06/282011/07/21

在哈佛商業評論部落格讀到這一篇:Great People Are Ov…

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遊戲世界成形的五個基本要素
學引導 | 玩創新

遊戲世界成形的五個基本要素

By曾憲鈺 2011/06/242013/07/25

《Game Storming》「彷彿把我腦中的設計流程給一一呈現出來」…

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遊戲的五大基本元素
學引導 | 玩創新

遊戲的五大基本元素

By曾憲鈺 2011/06/232013/07/25

讀《Game Storming》第一章,真的是很有趣的一件事情 — 彷…

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《Gamestorming》:GAME and PLAY 大不同
學引導 | 玩創新

《Gamestorming》:GAME and PLAY 大不同

By曾憲鈺 2011/06/222013/07/25

跨入引導 (Facilitation) 的領域,應該要從 2008 年…

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學引導

電車問題作為開場:接續 (二)

By曾憲鈺 2011/06/152011/07/26

關於 6/14 的管理個案研討開場「電車問題」的討論,以下是參與者對於…

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ISO 9241-210 所定義的用戶體驗 (User Experience)
玩創新

ISO 9241-210 所定義的用戶體驗 (User Experience)

By曾憲鈺 2011/06/142014/11/17

什麼是使用者體驗 (user experience)?使用者體驗是:一個人的看法和反應,是因使用或預期使用的產品,系統或服務所產生的結果。

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學引導

電車問題作為開場:接續 (一)

By曾憲鈺 2011/06/102011/07/26

延續之前我用《正義:一場思辨之旅》的電車問題作為開場的管理個案研討會,…

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學引導

用《正義:一場思辨之旅》的電車問題作為開場

By曾憲鈺 2011/06/092011/07/26

今天下午要帶公司的中階主管研討管理個案,談論的主題是「決策」(deci…

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玩創新

《設計力創新》:忘掉以使用者為中心?

By曾憲鈺 2011/06/022011/07/25

《Design-Driven Innovation,設計力創新》Cha…

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學引導

大砲哥與機槍男

By曾憲鈺 2011/06/012011/07/26

從台大運動中心往下看,在棒球練習場上有 2 個人正在利用發球機練習揮棒…

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玩創新

《設計力創新》:產品的意義

By曾憲鈺 2011/06/012011/07/25

《Design-Driven Innovation,設計力創新》Cha…

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《創新怎麼兌現?》:創新者 or 賭徒
玩創新

《創新怎麼兌現?》:創新者 or 賭徒

By曾憲鈺 2011/05/282024/11/27

《Payback,創新怎麼兌現?》Chapter 2 It may b…

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玩創新

《設計力創新》:設計是…

By曾憲鈺 2011/05/242011/07/25

《Design-Driven Innovation,設計力創新》Let…

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玩創新

Paper Prototyping for User Interface

By曾憲鈺 2011/05/172011/07/26

手邊有一個正在進行中的「小小」的軟體專案,和外部的程式設計師溝通了許久…

Read More Paper Prototyping for User InterfaceContinue

玩創新

《設計力創新》:設計的詞源

By曾憲鈺 2011/05/142011/07/25

《Design-Driven Innovation,設計力創新》Cha…

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Design Thinking Workshop at ASUS
學引導 | 玩創新

Design Thinking Workshop at ASUS

By曾憲鈺 2011/05/062012/05/07

ASUS 的第二場的 Design Thinking Workshop…

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玩創新

《設計力創新》:熱情

By曾憲鈺 2011/05/052011/07/25

《Design-Driven Innovation,設計力創新》Cha…

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玩創新

《設計力創新》:此書的主軸是…

By曾憲鈺 2011/05/042011/07/25

http://www.designdriveninnovation.c…

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