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我的觀點

Home / 我的觀點 - Page 14
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學引導

兩個比薩可以餵飽的會議人數

By曾憲鈺 2012/07/312015/03/23

從商業週刊中讀到一篇討論關於全球最大線上零售商亞馬遜 (Amazon)…

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yes, and vs. no, but - s
學引導

我說 YES, AND 和 NO, BUT

By曾憲鈺 2012/07/202012/07/20

我之前在談協同合作 (Collaboration) 的時候說過:Bra…

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Agile (敏捷) 的 6 個心法
學引導 | 玩創新

Agile (敏捷) 的 6 個心法

By曾憲鈺 2012/07/062012/07/06

近些年被力推的軟體開發流程莫過於 敏捷軟體開發 (Agile Soft…

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Frog Design 為 Sharp AQUOS 設計的 Android UI
玩創新

Frog Design 為 Sharp AQUOS 設計的 Android UI

By曾憲鈺 2012/06/192012/06/19

  今天看到一個很讚的 Android User Interface …

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大老闆的臉色
學引導

大老闆的臉色

By曾憲鈺 2012/06/152012/06/15

以下是我在雜誌上看的一個動物實驗: 光一出現,老鼠的腳就被電,老鼠很快…

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玩創新

《Designing for Interaction》互動設計的四種方法

By曾憲鈺 2012/06/132013/04/03

繼前一篇提到互動設計的第一步之後,這一篇我將用《Designing f…

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《Designing for Interaction》瞭解互動設計的第一步
玩創新

《Designing for Interaction》瞭解互動設計的第一步

By曾憲鈺 2012/06/082012/06/14

就從《Designing for Interaction: Creat…

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我的 互動設計 與 App 開發 之路
玩創新

我的 互動設計 與 App 開發 之路

By曾憲鈺 2012/06/042013/04/03

最近和幾個夥伴們開發了一支在 Android 的 Smartphone…

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你必備的學問:問學
學引導

你必備的學問:問學

By曾憲鈺 2012/05/312012/05/31

15 歲的台灣學生是無辜的 看到一篇報導:【15歲的競爭力】競爭力倒退…

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協同合作如何搞?
學引導 | 玩創新

協同合作如何搞?

By曾憲鈺 2012/05/182012/05/18

協同合作 (Collaboration),又簡稱為「協作」,是最近這幾…

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《設計的法則》約束 (Constraint)
玩創新

《設計的法則》約束 (Constraint)

By曾憲鈺 2012/05/072013/04/03

如果你還沒讀過《設計的法則》這本書裡面的幾個設計法則,請先去讀一讀下面…

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《設計的法則》費茨法則 (Fitts’ Law)
玩創新

《設計的法則》費茨法則 (Fitts’ Law)

By曾憲鈺 2012/05/032013/04/03

瞭解設計的法則是基礎 我曾經介紹過《設計的法則》這本書,其中已經談過〈…

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評估「創意」到「生意」的 5 個問題
玩創新

評估「創意」到「生意」的 5 個問題

By曾憲鈺 2012/04/272012/05/03

  我在 4 月 9 日讀到 Scott Anthony 的…

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你知道客戶到訪網站是要做什麼嗎?
玩創新

你知道客戶到訪網站是要做什麼嗎?

By曾憲鈺 2012/04/132012/04/27

如果你已經有自己的網站,或是自己的部落格,你知道你的訪客到這裡來的目的…

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玩創新

設計 Mobile App 的 3 個要素 — 以 Instagram 為例

By曾憲鈺 2012/04/122012/04/13

這個禮拜創業圈的大消息肯定是 Facebook 用 10 億美金買下行…

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玩創新

你今天有「頓悟」嗎?

By曾憲鈺 2012/04/112012/04/11

浴室的頓悟 《Four Steps to the Epiphany》的…

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玩創新

「報告,找不到獨角獸!」

By曾憲鈺 2012/04/052012/04/13

最近在好兩篇文章裡面都讀到「尋找優異的設計師就像尋找獨角獸」這個概念,…

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玩創新

蓋‧川崎 說 創投在乎的 10 大主題

By曾憲鈺 2012/03/282012/04/06

《 創業的藝術》的作者 蓋‧川崎 (Guy Kawasaki) 是知名…

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學引導 | 玩創新

以終為始的 UX Vision

By曾憲鈺 2012/03/272012/03/27

Future Simple 是一間專門服務中小企業的 CRM 顧問公司…

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學引導 | 玩創新

什麼是 UX Strategist?

By曾憲鈺 2012/03/222012/03/22

通常我們會把 使用者體驗 (User Experience) 簡寫做 …

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學引導 | 玩創新

4 個創新公司的企業文化

By曾憲鈺 2012/03/132012/03/13

  現在不論是哪一個領域的企業,都應該正視使用者體驗所引領的市場風潮。…

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學引導

用 5 個簡單步驟說故事

By曾憲鈺 2012/03/122012/03/12

對於企業的管理者與領導者來說,說故事是一門歷久不衰的顯學;對於業務行銷…

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《設計的法則》席克法則 (Hick’s Law)
玩創新

《設計的法則》席克法則 (Hick’s Law)

By曾憲鈺 2012/03/092013/04/03

  繼上一次談到 需要的等級 (Hierarchy of Needs)…

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玩創新

以使用者體驗為中心的公司長得什麼模樣

By曾憲鈺 2012/03/082012/03/09

  體驗設計 (Experience Design)這個領域,最近幾年…

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學引導

我的彩虹測驗

By曾憲鈺 2012/03/072012/03/09

我不是那種愛玩心理測驗的咖,但是被朋友推薦了一下,就試一試這個用顏色表…

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