以 Four Boxes of Branding 找到用戶價值
當大部分的軟體或硬體公司都高喊著「創新」、「使用者體驗」、「用戶需求」…
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《總舖師》 是一部能夠讓你在電影院裡放肆狂笑和暗暗流淚的電影,那種喜樂交織的情緒,非常適合有著鄉土記憶卻與土地分離在大都市裡打拼的台灣囝仔。
看完後,除了感動之外,我還想到,總舖師和優秀的設計師其實有許多類似的特質和使用的方法。
這篇我以總舖師在辦桌的事前、事中、事後為主軸,看看總舖師為什麼是設計師。(無雷)
前言 我曾經引用談論互動設計的入門書《Designing for In…
有這種經驗嗎:
遲遲無法決定一件事情做或不做,以致於讓自己一直處在「未來不確定」的感覺之中,直到有一天,你決定做 (或 不做) 那件事,然後一切都開朗了起來。但是,你卻感到失落,因為那長時間與你相伴的「不確定感」在你下決定時的剎那不見了。你茫然、你難過,甚至你懊悔當時沒能好好跟那感覺說再見。
體力是基本條件,最後走完的關鍵在意志力。~ 曾憲鈺 再把《勇氣,在山盡…
買了九本書,週末讀完了一本:《勇氣,在山盡頭》。 這是非常非常非常好的…
策略之前的假設必須先被驗證。~曾憲鈺 勞動節休假一天,繼續讀《精實創業…
我在〈福島核災調查報告的啟示〉裡面所寫的結論:「台灣核電只是再一次證明…
乍看之下,Chunking 這個中文翻譯 — 意元集組,真是一個奇怪的…
常常聽到 R&D 在說「誤動作」,到底什麼是「誤動作」,「誤動…
在〈我的 互動設計 與 App 開發 之路〉中提過我參與設計的一支 A…
近些年被力推的軟體開發流程莫過於 敏捷軟體開發 (Agile Soft…
繼前一篇提到互動設計的第一步之後,這一篇我將用《Designing f…
就從《Designing for Interaction: Creat…
最近和幾個夥伴們開發了一支在 Android 的 Smartphone…
如果你還沒讀過《設計的法則》這本書裡面的幾個設計法則,請先去讀一讀下面…
瞭解設計的法則是基礎 我曾經介紹過《設計的法則》這本書,其中已經談過〈…
浴室的頓悟 《Four Steps to the Epiphany》的…
繼上一次談到 需要的等級 (Hierarchy of Needs)…
你一定聽過 馬斯洛的需要層級理論 (Maslow’s Hi…
上一篇我提到《買我!-從大腦科學看花錢購物的真相與假象》這本書裡說…
人類大腦的運作會影響我們的行為,這應該是無庸置疑的結論,但是到底大…
「站在台上就是要專業。」但「專業是什麼?」 很多公司的企…