《設計的法則》錯誤 (Errors)
常常聽到 R&D 在說「誤動作」,到底什麼是「誤動作」,「誤動…
常常聽到 R&D 在說「誤動作」,到底什麼是「誤動作」,「誤動…
在〈我的 互動設計 與 App 開發 之路〉中提過我參與設計的一支 A…
近些年被力推的軟體開發流程莫過於 敏捷軟體開發 (Agile Soft…
繼前一篇提到互動設計的第一步之後,這一篇我將用《Designing f…
就從《Designing for Interaction: Creat…
最近和幾個夥伴們開發了一支在 Android 的 Smartphone…
如果你還沒讀過《設計的法則》這本書裡面的幾個設計法則,請先去讀一讀下面…
瞭解設計的法則是基礎 我曾經介紹過《設計的法則》這本書,其中已經談過〈…
浴室的頓悟 《Four Steps to the Epiphany》的…
繼上一次談到 需要的等級 (Hierarchy of Needs)…
你一定聽過 馬斯洛的需要層級理論 (Maslow’s Hi…
上一篇我提到《買我!-從大腦科學看花錢購物的真相與假象》這本書裡說…
人類大腦的運作會影響我們的行為,這應該是無庸置疑的結論,但是到底大…
「站在台上就是要專業。」但「專業是什麼?」 很多公司的企…
繼上一篇談到的《買我!-從大腦科學看花錢購物的真相與假象》這本書中第七…
在前一篇〈價值是一種 fu〉文章中提到了「價值」這個概念,正好搭上我正…
2006 年,當我還在受六標準差黑帶訓練的時候,華碩當時的願景是培養 …
昨天晚上和 應用劇本科技 (Scenario Lab) 創辦人 DJ …
這是哈佛個案研究的現場,談的主題是「監督」。 我在之前有提到,要「用問…
明天,又到了每月一次要帶公司裡的中階主管討論哈佛管理個案的日子了。這一…
《Game Storming》「彷彿把我腦中的設計流程給一一呈現出來」…